02 decembrie 2010

Review: Killzone 2

Dupa succesul inregistrat de fratii mai mari: Killzone (PS2) si Killzone: Liberation (PSP), cei de Guerrilla Games  s-au hotarat sa le mai ofere fanilor o noua aventura in persona lui Killzone 2, de data aceasta ,,only for PS3".

Story:

In ciuda ce am zis mai sus, jocurile precedente sunt ca un fel de ,,frati vitregi" cu cel de fata, nefiind nevoie sa fi jucat vreunul dintre ele ca sa intelegi ce se intampla in Killzone 2. Fanii seriei vor observa insa conexiunile cu episoadele anterioare, evenimentele si personajele la care se face referire fiind cam aceleasi.
Cine mai are pistol ca al meu?
Actiunea se desfasoara dupa evenimentele din Liberation, unde ISA (Interplanetary Strategic Alliance) se hotaraste sa faca ceva in sfarsit si sa nu se mai lase invadata pe planeta Vekta. Dupa succesul relativ de pe Helghast, ISA incerca recuperarea acesteia si porneste lupta impotriva Imparatului Visari. Crezand ca ,,spiritul" Helghast s-a distrus dupa infrangerea de pe Vekta, ISA lanseaza o invazie asupra Helghan pentru a-l captura pe Imparat si a forta fosta colonie sa cedeze. Din pacate, soldatii din Alianta descopera rapid ca locuitorii de pe Helghast (scuzati repetitia) sunt la fel de puternici ca intotdeauna, ba mai mult au si noi arme cu care sa isi infranga dusmanii.
Spre deosebire de primele jocuri, Killzone 2 nu te mai pune in pielea lui Templar, ci acum il controlezi pe Sev, unul dintre membrii echipei Alpha. Alaturi de Rico, comandantul echipe, Garza si Natko vei fi purtat prin 10 misiuni diferite, totalizand un numar de peste 8 ore de joc. Fiecare level are multe obiective si checkpoint-uri care te vor arunca prin toate colturile hartii. Cam atat despre poveste deoarece fiind un shooter Killzone 2, nu o foloseste decat ca un pretext pentru a te introduce in actiune.

Gameplay:

Cand eram tanar fecior...
Sa incepem cu ceea ce s-a imbunatatit la joc fata de predecesoarele Killzone. Asadar, ceea ce m-a uimit inca de cand am pornit jocul este AI-ul. In afara faptului ca te ajuta sa te urci pe tot felul de chestii sau iti deschid usi, camarazii sunt buni si in lupta: elimina adversari pe care tu nici nu i-ai vazut si uneori te avertizeaza despre un posibil pericol. Te vor ajuta foarte mult, mai ales cand incerci sa iti ataci inamicul pe flancuri si ai nevoie de acoperire. Stiu sa avanseze odata cu tine sau cand e nevoie sa se ascunda, asa ca nu va mai trebui sa iti bati capul avand grija de camarazi deoarece uneori se descurca mai bine chiar decat tine. AI-ul inamic este si el la fel de bun, soldatii Helghast pe care ii intalnesti folosesc mereu alta tactica in incercarea de a te elimina de pe mult iubita lor planeta. De exemplu, trupele de asalt (soldatii obisnuiti) vor incerca de multe ori sa se ascunda si sa te doboare de la distanta, pe cand trupele de soc te vor distrage cu bine cunoscutele grenade cu fum si lovindu-te mai apoi cu machine guns sau chiar cutite daca ii lasi sa se apropie. Pe langa trupele amintite mai sus, te vei mai intalni cu infanteria grea si tot felul de roboti, dar de cele mai multe ori Helghast isi trimite apararea grupata, cu cate putin din fiecare asa ca va trebui sa ai grija pe cine sa elimini mai intai si sa o faci rapid inainte sa te trezesti incercuit sau chiar doborat. Totusi exista si un minus, deoarece dupa parerea mea dificultatea jocului afecteaza prea mult inteligenta adversarilor. Astfel, pe dificultatile Recruit sau Tropper (cele mai usoare), adversarii vor avea multe momente in care vor ezita mult prea mult ori chiar se vor arunca in propriile grenade. Pe Elite (dificultatea pe care o primesti dupa ce ai terminat jocul odata), vei avea surprinderea ca AI-ul este aproape imbatabil, asa ca pentru fanii shoterelor este cel mai bine sa joace prima data pe Veteran si apoi pe Elite. Veti vedea ca tacticile pe care le-ati folosit in acelasi loc, dar la o dificultate mai mica pur si simplu nu mai functioneaza...
Jos, am zis!
Din cate mi-am putut da eu seama, jocul nu poate fi terminat daca nu folosesti sistemul de cover, deoarece Killzone 2 nu este un shoter din acela in care te arunci in mijlocul adversarilor, din contra, daca vei incerca asa ceva, adversarii isi vor concentra atentia pe tine si te vei trezi imediat... jos. Asadar, vei fi nevoit sa te ascunzi dupa tot felul de stalpi, baricade sau orice altceva care iti poate oferi protectie impotriva focurilor adverse si din care sa iti poti elimina dusmanii fara sa fi tu cel care musca din podea.
Sa vorbim acum un pic despre arsenalul pe care il poate duce Sev cu el. Vei avea, pe tot parcursul jocului, o primary weapon (pusti, lansatoare de rachete, submachine guns, pusti cu luneta) si un pistol cu munitie nelimitata. Pe langa acestea, te vei mai folosi de un cutit si doua feluri de grenade.
Mult din succesul de care s-a bucurat jocul este oferit de modul in care acesta arata. Fie ca iti place sa te uiti cum sunt distrusi soldatii de flacari sau de gloante, fie iti plac peisajele dintr-un teatru de razboi, intotdeauna cat vei juca acest joc vei simti ca esti acolo si ca faci parte din acea lume. Guerrilla a impins la maximum limitele PS3, cu o atentie pentru detalii mai rar intalnita pe console, cu o iluminare parca ireala si cu un mediu inconjurator in care aproape totul poate fi distrus grafica din Killzone 2 este una dintre cele mai bune la ora actuala.
Sunetul pustilor, tipetele de moarte, ecourile exploziilor si muzica perfect aleasa te fac sa te adancesti si mai mult in Helghast nemaivrand sa lasi controller-ul din mana pana la sfarsitul jocului.

Multiplayer:

Dupa ce ai terminat campania singleplayer, jocul nu se termina insa, deoarece exista componenta multiplayer, foarte bine realizata care va mai adauga mult duratei de stat in fata televizorului. Multiplayer-ul este impartit in doua mari aripi: skirmish si warzone. Skirmish-ul este componenta offline si este o arena de antrenament unde poti exersa cu roboti controlati de joc. La fel ca in single, ii poti seta pe o anumita dificultate, cea mai buna pentru pregatire fiind din nou Elite. Poti seta si modurile de joc: Body Count este de fapt Team Deathmatch, Search and Retrieve este un fel Capture the Flag, iar Capture and Hold este o un mod bazat pe zone ale fiecarei echipe. Search and Destroy este un mod mai interesant in care una dintre echipe trebuie sa arunce in aer o locatie inainte sa expire timpul, pe cand cealalta trebuie sa o apere, iar Assassination este modul in care trebuie sa omori adversarul marcat ca tinta, iar daca tu esti tinta trebuie sa scapi de dusmani pentru a face puncte.
Artificii
Distractia incepe insa, cand te apuci de warzones. Nu o sa va zic mai multe pentru a nu va strica pofta de joc, dar exista sase clase, de la medici, care pot face bine sau chiar reinvia coechpieri pana la sabotori (asa se zice??) care se deghizeaza in adversari si ii pot omori pe la spate. Modurile de joc sunt cam aceleasi cu cele din Skirmish, fiecare din clasa avand un urias potential daca este folosita pe campul de lupta. Multiplayer-ul este foarte, foarte bine structurat si ofera o experienta ce nu poate fi descrisa daca nu este incercata.
Concluzie:

Cu un singleplayer bine realizat, o grafica si un sunet de zile mari, gameplay bine echilibrat si un multiplayer care te tine lipit de joc mult mai mult timp, Killzone 2 este un ,,must have" pentru orice posesor de PS3.

Gameplay:9
Story: 8,5
Multiplayer: 10
Grafica: 10
Sunet: 10

Total: 47,5/50                                                                                           .scar

Gen: First Person Shooter
Platforme: PS3
Data lansarii: 27 Feb. 2009
Producator: Guerrilla Games
Distribuitor: Sony Entertainment 

28 noiembrie 2010

Review: Darksiders

Lansat intial doar pentru Xbox 360 si PlayStation 3, in ianuarie 2010, Darksiders si cei de la Vigil Games au avut nevoie de cateva luni pentru a-l porta pe PC. Sa purcedem deci la drum si sa vedem cum arata Apocalipsa pe calculator.

Story:

Ati auzit si voi ceva?
Asa cum ne zice si intro-ul jocului, pentru mii de ani binele si raul s-au luptat mereu, pana ce s-a ajuns la un echilibru precar sustinut de ,,cei patru cavaleri ai Apocalipsei". Ei bine, acest echilibru a disparut odata cu aparitia oamenilor in univers, asa ca razboiul a inceput din nou intre cele doua forte, si unde altundeva decat pe... Pamant!
Jocul te arunca direct in mijlocul actiunii, in pielea lui War (God of War?!), unul dintre ,,cei patru", in care da toata lumea. Fie ca sunt ingeri, demoni sau politisti din Manhattan, toti se arunca spre tine crezand ca tu esti cel care a dezechilibrat balanta, desi nu este adevarat, tu fiind acolo doar pentru a ii impaca...
Dialogurile cu alte personaje sunt destul de seci, War exprimandu-si mereu aceeasi parere despre cum vede el situatia in diferite moduri. Totusi, Darksiders nu are ca punct forte povestea, asa ca sa trecem la... 

Gameplay:

Darksiders imprumuta multe din elementele altor jocuri de succes precum: Halo 3 deoarece War va folosi tot felul de pistoale fantasy care seamana izbitor de mine cu cele din jocul mai sus amintit, God of War, de fiecare data cand vei lovi un adversar destul de mult si acesta va fi pe moarte vei avea sansa sa il termini cu o lovitura speciala activata de tasta corecta la momentul potrivit; singura deosebire fata de jocul celor de la Sony este ca aici cand te lansezi in lovitura speciala nu va trebui sa mai apesi si alte butoane ca sa o finalizezi, avand astfel sansa sa o ratezi, ci doar va trebui sa te uiti cum War ii zboara capul dusmanului. Cu toate ca jocul poate fi acuzat de faptul ca s-a cam inspirat din curtea altora, Darksiders imbina aceste elemente foarte bine si le introduce in mecanica proprie lasand impresia de ,,intreg".
Dificultatea... Pai nu prea exista: luptele sunt incredibil de usoare, lente si nu necesita niciun fel de indemanare pentru a fi castigate chiar si de cineva care nu a mai jucat niciodata un action game. Sistemul de lupta nu este nici pe departe la fel de complex precum cel din Devil May Cry 4, iar adversarii nu se compara cu cei din God of War.
Avansand prin joc, vei avea posibilitatea se deblochezi doua arme: o coasa (ca doar esti un ,,cavaler al Apocalipsei") si o manusa gen Ballistic Fist (cine stie, cunoaste). Acestea te mai scot din rutina sabiei pe care o porti inca de la inceput si pot fi utilizate pentru realizarea unor combo-uri ceva mai complexe.
Piei!
Daca nu aveti un controler, Darksiders nu merita sa fie jucat. Va spun asta din proprie experienta deoarece, jucand din mouse si tastatura e o adevarata provocare sa termini jocul fara ceva luxat. Bine, stiu ca se pot configura butoanele, dar sunt atatea ,,super-puteri" pe care le are War, incat tot ajungi cu mainile una peste alta. Un controler, gen Xbox 360 este ideal deoarece, te simti mult mai bine in timpul luptelor, iar navigarea printre meniurile jocului se face mult mai facil, acestea nefiind schimbate de la versiunile de Xbox si PS3.
Puzzle-urile sunt destul de usoare si in plus la fiecare primesti cate ceva (upgrade-uri pentru arme, chei si chiar bombe). Cuferele cu comori si usile secrete sau peretii din cristal (ii spargi cu bombele) sunt destul de repetitive si te cam plictisesti de ele pe finalul jocului.
Chestiile pe care le gasesti de-a lungul jocului precum crossblade (un fel de boomerang pe care il arunci ca sa lovesti mai multe tinte odata sau sa dai foc la ceva care se afla undeva unde nu poti ajunge) sau Abyssal Chain (treci cu ajutorul lui peste prapastii) sunt destul de folositoare si sunt bine implementate in gameplay-ul jocului, dar puterea de a incetini timpul spre exemplu este absolut degeaba - eu nu am folosit-o decat odata, dupa ce am gasit-o.
Luptele cu bossi sunt, ei bine, exact pe dos de cum v-ati fi asteptat: in loc, ca la sfarsit de nivel sa gasesti ceva care sa iti testeze skill-urile, dai peste un asa zis boss care e mai slab decat monstuletii de dinaintea lui. Ceea ce este ciudat, e faptul ca nu doar intr-un dungeon mi s-a intamplat asta, ci in absolut toate...
Red Dead Redemption...
O chestie faina a gameplay-ului, este posibilitatea de a vinde sufletele raposatilor pe care i-ai sfaramat cu doar cateva secunde inainte. Poti sa le dai duhurile la un vendor, care iti da in schimb upgrade-uri pentru arme si echipament. Mie mi-a placut, mai ales pentru ca te poti intoarce sa mai ciomagesti cativa demoni sau ingeri si sa le vinzi sufletele din nou!
Din punct de vedere grafic, Darksiders sta destul de bine, culorile si efectele fiind splendide, dar din pacate jocul nu prea dispune de optiuni din acest punct de vedere. Poti seta doar rezolutia si activa sau dezactiva vertical sync. Totusi, e un titlu pentru PC si nu vad de ce sa fii nevoit sa iti modifici setarile din meniul placii video, cand mai toate jocurile au in ziua de azi zeci de optiuni grafice.
Sunetul este bine relizat, voice acting-ul si muzica merg bine impreuna, desi nu prea am retinut vreo replica din putinele dialoguri avute cu ,,supravietuitorii".

Concluzie:

Vreau si eu in piscina
Cu peste 15 ore de joaca, un gameplay acceptabil, poveste doar de forma si grafica si sunet foarte bune, Darksiders merita jucat numai pentru ca astfel de jocuri nu prea mai apar in ziua de azi pe PC.

Gameplay: 8
Story: 7,5
Multiplayer: -
Grafica: 9,5
Sunet: 9,5
Total: 34,5/40
                                                                                                                     
                                                                                                           .Nighy

Gen: Action
Platforme: PC, Xbox360, PS3
Data lansarii: 24 Sept. 2010
Producator: Vigil Games
Distribuitor: THQ
Online
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Pentium IV 3.0Ghz / AMD Athlon 64  3800+ 2.4Ghz
Memory: 1 Gb RAM (XP) / 2 Gb RAM (Vista & 7) 
Hard Drive: 12 Gb
Video Memory: 256 MB
Video Card: nVidia GeForce 8800 or GeForce GT220 / ATI Radeon X1900
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c

07 noiembrie 2010

Review: Fallout: New Vegas

La sfarsitul anului 2008, cand Bethesda a lansat Fallout 3 reinventand astfel celebra serie de jocuri, acesta a fost declarat unul dintre cele mai bune RPG-uri. Acum, la doi ani distanta de atunci, in calculatoarele noastre isi face aparitia o noua aventura in lumea post-atomica marca Obsidian, care, din pacate, pare mai mult un mare expansion a lui Fallout 3, decat un joc de sine-statator.

Gameplay:
  
Cei care au jucat Fallout 3 se vor obisnui foarte repede cu gameplay-ul jocului deoarece acesta nu este cu mult schimbat.
Ia de la Ba...iatu'!
Sistemul de leveling este structurat la fel ca cel din Fallout 3, asa ca dupa ce vei completa destule questuri sau vei curata desertul de creaturile ,,infricosatoare" sau locuitorii pasnici ai acestuia vei observa ca ai mai crescut in nivel(Yuppy!). La fiecare nivel vei primi cateva puncte care sa le distribui in skiluri sau in S.P.E.C.I.A.L.(Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck - Forta, Perceptia, Rezistanta, Carisma(traducerea!), Inteligenta, Agilitatea, Norocul) care sunt de fapt atributele principale ale caracterului. La inceputul jocului primesti mai multe puncte pe care le poti distribui in zonele mai sus precizate, creand astfel un personaj unic(ar trebui sa il faceti cat mai echilibrat deoarece daca ajungeti sa aveti ,,o gorila fara creier" veti avea unele probleme pe parcursul jocului fiindca nu veti mai primi punctele de skill secundar cum trebuie, iar exemplele pot continua). Pe langa aceste atribute, mai sunt si bine cunoscutele abilitati, de la capacitate de a-i convinge pe altii ca ceea ce faci tu e bine printr-un discurs demn de un mare orator pana la specializarea in tot felul de pistoale sau negociat preturile cu vanzatorii. Si asupra impartirii punctelor pe aceste abilitati trebuie sa va ganditi bine inainte sa o faceti pentru ca ele vor influenta foarte mult modul in care personajul vostru va interactiona cu lumea.
Ce-o fi avand in mana?
La fel ca si in Fallout 3(nu e vina mea ca seamana atat de mult si tot trebuie sa il aduc in discutie) poti juca si din perspectiva first-person si din cea third-person, fiecare cu avantajele si dezavantajele ei deoarece daca joci de sus ai sanse foarte mari sa nu fii luat prin surprindere, dar iti va fi aproape imposibil sa tragi in ceea ce zboara. Din perspectiva first-person iti va fi mult mai usor sa joci(singurul dezavantaj fiind lipsa vederii 360), datorita V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting System - Sistemul de ochire asistata) cunoscut si din jocul anterior al seriei care iti permite sa tintesti ce parte a corpului doresti(decapitarile sunt absolut exceptionale). Sistemul insa nu da peste cap gameplay-ul deoarece la fiecare utilizare a lui se consuma cateva action points, iar la terminarea acestuia nu il vei mai putea folosi deloc. Oricum nu te vei plictisi niciodata, cel putin eu nu m-am plictisit in cele aproape 70 de ore de FNV pe care le am la activ sa omori fiindca niciodata nu e la fel!
Ca si in viata reala, in New Vegas ai mai multe modalitati de a obtine bani(caps) decat in F3; poti juca blackjack, caravan sau chiar sa bati(la figurat ma!) tot felul de masinarii ca sa iti dea ceea ce iti doresti. Caravan este un joc de carti foarte asemanator cu blackjack(si cu jocul de carti din KOTOR, care nu imi aduc aminte cum se cheama), dar mai strategic in care iti poti construi propriul tau pachet de carti cu care sa iti invingi oponentii din tot Wasteland-ul.
Te vad ca prin ceata...
O alta noua adaugire si poate cea mai importanta la gameplay-ul din Fallout 3 este Hardcore Mode, o optiune pe care trebuie sa recunosc ca nu am incercat-o prea mult timp, care adauga jocului un mare plus de realitate: va trebui sa te hranesti, sa bei apa, sa te odihnesti regulat, capacitatea de fast travel iti va fi limitata, iar cea mai nasoala chestie dupa parerea mea, pana si gloantele vor avea greutate si nu vei putea cara prea multe in acelasi timp.
Despre AI-ul jocului nu pot zice decat ca este slab si atat, unii dintre cei mai prosti inamici intalniti de mine vreodata. Pacat ca producatorii nu au acordat mai multa atentie acestui segment al gameplay-ului fiindca in opinia mea pateaza un sistem in general bun spre foarte bun.
Daca aveti un calculator care poate rula jocul cu setarile grafice la maxim, atunci FNV arata foarte bine, dar daca nu veti avea mereu impresia ca animatiile nu au niciun fel de grosime, iar caracterele sunt fade.
Sunetul jocului insa, se ridica la nivelul asteptarilor, voice-acting-ul si muzica creeand o atmosfera foarte profunda care te va tine alaturi de uriasul desert pentru multe ore.

Story:

Actiunea din FNV se petrece intr-o America post-atomica, dupa un razboi nuclear care a schimbat complet fata tarii transformand-o in epava vechiuilui imperiu. Totusi, Vegasul a trecut prin razboi neatins si este centrul povestii(era si normal dupa titlu) din noul Fallout.
Dupa cum ne prezinta si intro-ul jocului, omenirea s-a impartit in doua tabere: NCR(New California Republic) si Legion. Cei dintai sunt un grup de oameni ghidati dupa vechiul sistem guvernamental, iar la polul opus se afla cei din Legiune care sunt condusi de un tip autoproclamat Caesar dupa vechile obiceiuri romane de a cuceri alte popoare, inrobind alte triburi. Dupa cum va puteti da seama cele doua factiuni se bat pe unde se prind pentru orice particica de pamant.
La banca
Tu esti un biet curier si te trezesti legat si cu un pistol atintit spre tine. Tipul in costum care tine pistolul este cel dupa care vei alerga in prima parte a jocului dupa ce iti trimite un glont in cap. Miraculos insa nu mori si te trezesti(din nou) in casa unui doctor care te-a refacut(la propriu) si care te pune in tema cu ceea ce s-a intamplat.
Lumea pe care o vei explora in New Vegas este absolut uriasa(ceva gen Elder Scrolls IV: Oblivion), plina de questuri secundare care intregesc jocul si questul principal pe care odata ce il faci nu te vei mai putea plimba prin Mojave Desert decat reluand de la un savegame anterior. Questuri exista din abundenta, asa ca nu te vei plictisi niciodata deoarece mereu va fi vreo zona neexplorata sau vreun ,,cetatean" care iti cere ajutorul. Mai multe nu va spun pentru ca merita sa faceti fiecare misiune fiindca desi unele sunt mai plictisitoare trimitandu-te de colo-colo, altele sunt adevarate povesti care aproape ca umbresc questul principal.
O noutate a jocului este reputatia pe care o capeti cu diferite factiuni in functie de actiunile pe care le intrepinzi in legatura cu ei. Asa ca(va dau un exemplu pe care il veti intalni chiar in prima ora de joc) daca ii ajuti pe locuitorii unui mic orasel sa scape de banditii care nu ii lasa in pace, acestia te vor idolatriza, dar banditii iti vor purta ura si invers daca alegi cealalta parte. La reputatie se mai adauga si karma pe care o castigi sau o pierzi omorand pe cine trebuie sau nu trebuie, furand de prin bunurile altora sau facand tot felul de chestii.
Unde am pus pistolu'?
Desi lumea Fallout poate parea singuratica si apasatoare in unele momente, cei de la Bethesda au gasit solutia impotriva melancoliei in persoana companionilor. Vei putea astfel sa ai alaturi de tine in lupta in acelasi timp un om si un robot sau animal. Acesti companioni te pot ajuta uneori foarte mult si, in plus, din kilurile lor castigi puncte de experienta.

Concluzie:


Fallout: New Vegas este un joc care straluceste ca poveste si gameplay(exceptand bug-urile precum pierderea companionului pe drum sau idiotenia AI-ului), cu o grafica buna si un sunet de exceptie. Pentru fanii seriei este un ,,must have", mai ales ca sunt sigur ca cei de la Bethesda si Obsidian vor rezolva pe parcurs problemele cu care se confrunta jocul in prezent. Asa ca, daca vreti o aventura intr-o lume care nu este atat de S.F. precum pare, dati fuga la magazin sau pe Steam(doar un exemplu, nu fac reclama) si apucati-va de el.

Gameplay: 8,5
Story: 10
Multiplayer: -
Grafica: 9
Sunet: 10

Total: 37,5/40                                                                                                                                                                                               .Nighy

Gen: Role-Playing
Platforme: PC, PS3, XBOX360
Data lansarii: 19 Oct. 2010
Producator: Obisidian
Distribuitor: Bethesda Softworks
On-line 
Cerinte minime de sistem:
OS: Windows XP/Vista/7
Processor: Intel Core 2 Duo  2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2
Memory: 2 Gb RAM
Hard Drive: 10 Gb free
Video Memory: 128 Mb
Video Card: nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c                      
                                                      

05 noiembrie 2010

Review: Uncharted 2: Among Thieves

Dupa succesul de care s-a bucurat Uncharted: Drake's Fortune in 2007, unul dintre cele mai bune jocuri de PS3 existente, cei de la Naughty Dog ne-au pregatit un sequel care se pare ca isi va intrece ,,parintele", dar sa vedem:
 
Gameplay:

Uncharted 2 este un joc Action-Adventure care te pune in pielea unui tip, foarte de treaba, combinatie intre Indiana Jones si Lara Croft(masculin) numit Drake Nathan. Gameplay-ul seamana foarte mult cu cel din prima aventura a lui Drake, rezumandu-se la lupte si explorare condimentata cu puzzle-uri excelente, toate elementele fiind imbunatatite fata de predecesor. Cover-ul este realizat perfect, toate zonele prin care vei trece fiind structurate in avantajul tau. Nivelurile iti ofera o mare varietate de posibilitati de a aborda o lupta, asa ca daca iti place sa stai ascuns dupa ceva si sa elimini adversarii unul cate unul o poti face, dar daca vrei sa fii un Rambo si sa te arunci in inamici descarcand incarcator dupa incarcator nu va exista nicio problema.
Suporter al Stelei, dupa un Steaua-Dinamo
Esti limitat la doua arme si cateva grenade, ca doar esti un aventurier si nu vreun Duke Nukem, o arma single-handed si una two-handed putand fi purtate de Nathan de-alungul calatoriei, deci va trebui sa iti folosesti din plin abilitatile de catarare cu care esti inzestrat. Partea de stealth a jocului este inspirata din Assassin's Creed(daca stai ascuns si ataci un inamic fara ca el sa te vada il vei dobori intr-un mod cat se poate de silentios), dar este implementata foarte bine in gameplay.

Cea mai interesanta parte de gameplay este reprezentata de puzzle-uri. Acestea sunt-mai putine de aceasta data din cate am vazut- pe cat de geniale, pe atat de intuitive,asa ca nu devin stresante si pot fi rezolvate fara prea mare bataie de cap.
Pe vine
Cei care au jucat primul Uncharted stiu ca eroul nostru se confrunta pe atunci cu adversari foarte inteligenti, care stiau sa se ascunda, foloseau grenade si tot felul de tactici care iti puneau probleme, vor fi incantati sa auda ca AI-ul advers din Among Thieves este foarte bine pus la punct si in unele situatii, chiar mai dificil de intrecut. Daca AI-ul care iti sta in cale este atat de bun, atunci cel care te ajuta este de-a dreptul fenomenal, in unele momente ale jocului simtind ca joc de fapt co-op deoarece partenerii de ,,afaceri" alaturi de care te vei distra gandesc si actioneaza precum oameni adevarati.
Prin joc gasesti tot felul de comori ce iti ofera medalii si acces la chestii interesante precum concept art-uri, video-uri si chiar ,,parole", de exemplu un cod care iti ofera munitie infinita, totusi acestea sunt bine integrate si nu devii niciodata invincibil datorita lor.
Grafica jocului este absolut exceptionala, producatorii punand mare accent pe detalii, fiecare pixel fiind pus in evidenta la toate exploziile sau animatiile.
Sunetul se ridica si el la nivelul asteptarilor, o explozie sau o bufnitura dandu-ti fiori, muzica foarte bine aleasa, iar prestatia celor care si-au daruit vocile personajelor excelenta.

Multiplayer:


Multiplayer-ul este simpatic, cu multe moduri precum Team Deathmatch, Elimination, Capture the Treasure(in alte jocuri numit Capture the Flag) si Zone Control .Cu punctele pe care le acumulezi in meciurile multi poti cumpara diferite abilitati: reincarci mai rapid arma, poti cara mai multa munitie etc. Co-op este si el foarte bine realizat, unul din modurile acestuia fiind Survival: imrpreuna cu cativa prieteni incercati sa rezistati hoardelor de inamici care apar de peste tot. Partea proasta a co-op este reprezentata de cateva bug-uri de care cei care vor sa se distreze pe seama ta pot profita din plin. Mie mi s-a intamplat de mai multe ori sa nu pot iesi dintr-o camera deoarece un ,,smecher" statea in usa blocand-o si razand de mine... Totusi, multiplayer-ul este foarte bine realizat si ofera o durata mai mare de joaca pe langa cele 10-11 ore din singleplayer.

Story:
Iar nu mai avem nimic in frigider?

Evenimentele din Among Thieves se petrec la distanta de doar un an de cele din Drake's Fortune si il prezinta pe Nate impreuna cu cativa amici incercand sa gaseasca si sa fure comoara de pe vasul lui Marco Polo(ultimul din cele 14 care plecasera). Povestea este foarte originala, iar modul in care este prezentata este absolul exceptional, cutscene-urile si povestitorul te tin mereu aproape de Nathan si te fac sa incerci mereu sa presupui ceea ce se va intampla in continuare.
 Jocul incepe cand te trezesti grav ranit intr-un tren atarnand undeva pe o stanca. Asta se intampla putin dupa cateva misiuni. Defapt toul incepe cand te intalnesti cu Chloe Frazer si Harry Flynn care iti propun sa furi o lampa  dintr-un muzeu din Istanbul. Aceasta lampa este foarte importanta deoarece a fost folosita pentru a transporta o piatra numita Chintamani, daca nu gresesc, din legendarul oras Shambala(bineinteles pe vremea lui Marco Polo). Pana la urma reusesti sa furi si lampa , cete va calauzi in drumul spre Shambala.In timpul furtului  Harry te tradeaza si ajungi la... puscarie. Lui Chloe i se face mila insa de tine si-l contacteaza pe Victor Sullivann, care te scoate de la racoare numai el stie cum. Dupa aceea pleci in cautarea pietrei Chintamani, dar mai mult nu va zic pentru a nu va strica surpriza.

Concluzie:

Jocul este genial, insa este exclusiv pentru consola PS3. Cu siguranta trebuie jucat, daca poti trece peste cateva bug-uri din multiplayer si iti plac aventurile in stilul Indiana Jones.
Admirand peisajul

Gameplay : 10
Story : 9
Multiplayer : 9
Grafica: 10
Sunet: 10


Total: 48/50
                    .scar
 




Gen: Action Adventure
Platforme: PS3
Data lansarii: 13 Oct. 2009
Producator: Naughty Dog
Distribuitor: Sony Entertainment